国服重生2个月后,《守望先锋》开始加速了

Team CC

这样两支从艰难环境走出的主场队伍,大家原本自然没有抱有太高的期望。Team CC在小组赛首轮被淘汰,依然在现场获得了比胜者更热烈的掌声;Once Again更是先后鏖战两支夺冠热门Team Falcon和Crazy Raccoon,即便最终止步前四,也称得上打出了风采。

OA的队服色彩也在一定程度上传承自曾经的杭州闪电

此次冠军赛的决赛,最终也正是在这两支亚太区队伍CR与FLC之间展开——自《守望先锋》的赛事体系自OWL转向OWCS以来,所有的全球冠军皆由这两支队伍所包揽。

最终,CR以4:2击败FLC,再拿一座冠军奖杯,并由其队员SHU获得FMVP。

值得一提的是,OWCS 2025赛季引入了英雄禁用系统,每支队伍在每张地图开始前可以禁用一名英雄,且双方禁用的英雄必须来自不同的位置。这次的杭州冠军赛是首个采用该赛制的国际赛事,而在此次比赛结束之后,官方也正式确认了这一机制将在第16赛季被运用到所有排位级别的竞技比赛模式之中。

这一改动的方向相当明确——一方面是多少增加了冷门英雄的出场率(这也是官方公告中表达的首要目标),另一方面,自然也是强化了当下游戏的策略属性,令不同英雄间的牵制关系更加多变,包括在这次的冠军赛中,那些针对具体选手的BP策略也确实令比赛局势变得更加难以预料(或是更加板上钉钉),也能看出不少选手已经在原本的绝活之外更积极拓宽英雄池。

与此同时,作为一款“长TTK”的射击游戏,比赛中依然出现了大量“无关对策,只凭打得准射得快拿下比赛”的场面,尤其到了决赛那天,解说口中出现最多的话,可能就是在选手爆头秒杀对手脱口而出的“这不讲道理”。

实际也能看出来,守望先锋当下所试探的方向,正是跳脱出原本的“英雄射击”框架,进一步加深这种“策略”与“反应”之间的碰撞。

同样在16赛季推出的新模式“角斗领域”就更能体现这一点。简单来说这就是一个将更多“MOBA”要素加入到英雄射击游戏的模式——玩家在对局中将拥有独立的经济系统,可以通过消灭敌人等形式获取竞技场币,以此来购买装备、升级新异能,在7局4胜制的比赛中争夺胜利(另当双方经济差达到15K以上时,则领先方直接获胜)。

游戏内也会提供一些搭配建议

这一模式看起来是受到了V社尚未正式公测的射击游戏《Deadlock》的部分启发,也在OW现有的游戏模式上做了较多的内容增量,包括独立的段位系统——实际上“角斗领域”很可能是《守望先锋》运营近9年来,推出的最具革命性的玩法更新。

与之相对,随着16赛季在4月23日正式开启,更多直接玩到了“角斗领域”的玩家们也发现,这一模式在当下几乎没有平衡性可言——当你以为某个英雄IMBA到不可思议的时候,往往就有人已经在其他英雄身上开发出了更离谱的套路。

并没有太多人抱怨这种“失衡”,因为此刻这一模式下的《守望先锋》,或许才最接近于“那个夏天”大家记忆中的样子。

当然,时间并不会一直停留在这里。

这次比赛现场,有不少观众都背着一个写着“我都玩守望先锋了,你就让让我吧!”的周边环保袋,其实挺能体现当下OW玩家的一种“躺平”心态——不求游戏再有多热门,而是更倾向于“圈地自萌”。

但事实上,在国服缺席的那段时间里,《守望先锋》在大方向上没少做调整。一方面是加强了泛文化属性,与不少动视暴雪所属IP之外的品牌进行了联动,收效甚佳;

和女团LE SSERAFIM的两次跨界联动效果都不错,尤其是不久前第二次联动时,实现了国服和其他全球服同步上线,这在业内其实挺少见的

另一方面,在从曾经的OWL转向更加“踏实”的OWCS模式之后,游戏的电竞生态倒比之前还扎实稳定不少。

2025年接下来的线下赛规划

这些都是国服重启后,还能有大量玩家迅速回流的重要因素。

显然《守望先锋》自身还远没有到“躺平”的时候。至于在当下射击游戏竞争到白热化的环境下,《守望先锋》又究竟能再达在哪个位置——在游戏开始加速向前的当下,或许也很快就会出现解答了。返回搜狐,查看更多

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